Von Stierlitz & Friends

Мы — команда, в игры которой под разными брендами
играли многие миллионы людей по всему миру.

Мы делаем то, что хорошо умеем: захватывающие, нестандартные, мультиплатформенные
IT-продукты с использованием нашего многолетнего опыта в области разработки Free2Play-игр.

Мы не занимаемся клонированием чужих игр и не размениваемся по мелочам.
У нас амбициозные планы и поэтому мы инвестируем в экспериментальные направления.
Например, в создание новой революционной категории игр, которые дают возможность игрокам
получать абсолютный кайф от игрового процесса.

За почти двадцатилетнюю историю мы научились ценить то, что действительно важно:
команду и её готовность идти ва-банк, создавая IT-продукты выходящие за рамки мейнстрима.

рынки

Worldwide

офисы

Калининград

удалённо

вакансии

0

Monster Hustle

Описание:
Веселая игра про восстание в пирамиде, где игроку необходимо привести свою команду монстриков к гегемонии и безграничным запасам пиццы. Злобные боссы, сильные противники и враждебные кланы будут всячески препятствовать достижению поставленных целей.
Платформа:
iOS, Android, Web
Статус:
MVP
Рынок:
Worldwide

Unannounced Project

Описание:
Революционная игра, сочетающая зарекомендовавшие себя игровые механики, сильный социальный компонент и соревновательность. На выходе рассчитываем получить очень динамичный и захватывающий геймплей.
Платформа:
iOS, Android
Статус:
In active development
Рынок:
Worldwide

Присоединяйся!

Заработная плата «белая», трудоустройство по ТК РФ.

В подавляющем большинстве случаев, руководство
компании первое начинает разговор о повышении оклада.
И стаж тут не главное — роль играет только
результат твоей работы!

Авралы бывают. Ожидаемая
реакция: „Надо, так надо!“

Допустил(а) ошибку, подвел(а)
команду? Плохо. Но второй шанс
у тебя всегда будет!

Software Developer

Необходимый стаж работы 3 – 5 лет. Разработка преимущественно на UNITY, SCALA, HTML5 (не обязательно все сразу!). Большой плюс — опыт работы в гейм-деве и желание в нём же и оставаться.

UI-Designer

Необходимый стаж работы 2 – 3 года в области создания пользовательских интерфейсов для мобильных приложений. Глубокое понимание требований к юзабилити, готовность создавать современные нестандартные интерфейсные решения — от концепта до их полной графической реализации.

GFX-Artist

Необходимый стаж работы 3 – 5 лет в области создания игровых персонажей и игровой графики 2D/3D. Свободное владение, как минимум, Adobe Photoshop и Adobe Flash. Наличие навыков по анимации графических эффектов являются большим плюсом.